D-·· 공연 2026.9.4(금) 19:30

김창영 대본 전문(3고) — 부분별 AI영상 · 연출 요소 · 곡목

「고양이 에다, 권율을 만나다」 대본 3고 원문 전체 + 씬별 제작 요소 주석 · XR 실시간 구현 현황 병기
대본 3고(7/17 수령본) 기준 — 2026-07-17 전면 갱신 · 대본 원문은 축약 없이 전량 수록 · 구현 현황은 XR_Maestro 저장소 0fed852c 기준 · ▶ 버튼은 페이지 내 재생
✔ 3고부터 곡목(M01~M08)이 대본에 직접 명시됨 — 2고의 임의 곡 배치 고지는 해소. 단 M04(Va pensiero 또는 남촌)는 대본 내 미정.
AI영상 — 사전 제작 영상 (모션·연기) AI배경 — 정지·준정지 이미지 (부담 낮음) 실시간 XR — Unity 인터랙션 (박수 판정·파티클·VR지휘) 연출 요소 — UI·배우 동선·큐 곡목
난이도: 최상 · 구현: 구현완료 신규 P1 — 세부 계획은 「고양공연_진행계획_3고」 문서 참조
AI영상 필요 장면
4~5
2고 16장면 → 대폭 감소
실시간 XR 장면
7
판정·모프·소환·게임·VR지휘
곡 수
8
2고 13곡 → 8곡 (M04 미정)
관객 참여 게임
2
M02 박수 · M05 피가로

고양 곡 슬롯 (대본 3고 M01~M08)

  1. 에다 서곡
  2. 희망의 나라로 — 박수 게임 ① (권율 동상 깨우기)
  3. Barcarolle — 나루터·배 이동
  4. Va pensiero 또는 남촌 — 전란 회상·갑옷
  5. Non più andrai (Figaro aria) — 박수 게임 ② (쌀로 말 씻기기)·투구
  6. Nessun dorma — 권율 VR 지휘·검
  7. 아름다운 나라
  8. 에다 서곡 Reprise
⚠ M04 곡 미정(Va pensiero vs 남촌 — 음악감독 확정 필요) · 아름다운 나라(㈜예술숲)·희망의 나라로 편곡본 등 권리 확인은 기존 체크 유지
프롤로그암전 — 나레이션·에다 등장·화면 열기대본 [1]~[5]
AI영상
에다 등장 컷 — 비좁은 틈을 비집고 나오며 얼굴을 구기는 연기 → 관객 둘러보기 → 모서리 잡고 화면을 쫙 여는 Wipe (캐릭터 표정 연기 — AI 배경/중간프레임 + 키포즈 수작업 하이브리드 권장)
실시간 XR
Wipe 종점 = 실시간 '권율 동상 광장' 씬으로 전환 (영상→실시간 전환 장치 신규 P2)
연출 요소
나레이션 녹음 · 관객 "에다!" 호출 유도 큐 · 에다가 스크린 밖으로 튀어나옴 → 에다 배우(가면) 등장 전환 · XR 마에스트로 전환 대기
대본 원문

나레이션: 그저 단순한 고양이였을 뿐인 에다. 이 작은 고양이는 세상의 소리들을 듣기 시작했고, 곧 세상의 모든 소리가 음악이 될 수 있음을 깨달아. 음악과 신비의 숲 애니피아로 떠난 에다는 이제 마에스트로가 되어 우리들에게 돌아왔지. 자, 다함께 불러볼까? 에다, 에다, 에다!

[영상은 검은 화면. 관객들 호응으로 에다를 부르고 나면, 에다, 고양이가 비좁은 틈을 비좁고 나오듯이 얼굴 구기며 화면 한 가운데에 등장. 에다는 관객을 슥슥 둘러보다가 구멍을 비집고 나온 다음, 한 쪽 모서리로 가서 화면을 쫙 연다. 그러자 권율의 동상 앞 광장의 모습이 보여진다.]

에다가 화면 끝을 붙잡고 스크린 모서리에서 반대쪽 모서리까지 끌어서 화면이 Wipe되면서 전환되고, 그대로 에다는 스크린 밖으로 튀어나와 무대 밖으로 나온 뒤에 XR 마에스트로로 전환할 수 있도록.

M01에다 서곡대본 [7]~[11] · 나실인 곡 · 자체 IP
실시간 XR
권율 동상 광장 실시간 씬(행주산성 배경·동상 에셋 기보유) + Koreographer 음악 카메라 컷 기존 자산
연출 요소
성악가 등장·퇴장 · 곡 종료 후 에다 단상 하강, 동상 잘 보이는 위치로
에다 서곡 — VOCES 자체 창작 IP (권리 문제 없음)
대본 원문

성악가들, 등장한다.

M01. 에다 서곡

곡이 끝난다. 성악가들 퇴장한다. 에다, 단상을 내려와 권율 장군이 잘 보이게끔 선다.

막간에다 인사 — 박수 소개·타이밍 체커 튜토리얼대본 [13]~[25]
실시간 XR
박수 타이밍 체커 — 마이크 박수 감지 → 템포그리드 판정 → PERFECT/GOOD/BAD 표시 구현완료 (AudienceClapScorer) · 체커 UI 에다 테마 스킨 신규 P2
연출 요소
피아니스트 전주 협업('빰 빰 빠라빰빰' — 빰 빰에서 박수 2회) · 연습 구간은 판정 표시만(발광 미연동) — Koreography 이벤트로 구간 게이팅 · 라이브 피아노 템포 정책(클릭 vs 반주 음원) 확정 필요 — 판정 정확도 최대 변수
대본 원문

에다: 여러분 안녕, 반가워! 사람 정말 많다. 오늘 공연의 이름이 뭐야? (호응) 그래, 고양이 에다 즉 이몸이 권율을 만나다! 그래서 권율 장군을 만나러 여기, 행주산성까지 왔지, 짜잔! 권율 장군의 동상! 갑옷에, 투구에, 검을 잡고 있는 위엄 넘치는 모습! 멋지지! 자, 오늘은 직접 권율 장군을 만나볼 거야. 그러려면 여러분의 도움이 필요해. 나 같은 음악가한테 필요한 건 뭘까! (관객 호응에 따라) 박수야! 여러분이 치는 박수야말로 내 힘이 되거든. 우린 오늘 그걸로 권율 장군을 깨워볼 거야. 다들 준비됐지? 좋아. 한 번 들어봐!

에다, 피아니스트에게 손짓한다. 피아니스트, 'M02 희망의 노래로'의 전주 부분을 친다.

에다: 들었지? 빰 빰 빠라빰빰 빰 빰 빠라빰빰. 이 노래는 이 멜로디가 계속 반복해서 나와. 여러분들이 해줘야 할 건, '빰 빰'에서 박수 두 번 치는거야, 이해했지? (관객 호응 유심히) 좋아, 다같이 연습해볼까? 아 참, 연습하기 전에, 얍!

에다, 손짓하자 화면에 박수 타이밍 체커가 나타난다.

에다: 이러면 여러분이 박수를 잘 쳤는지 알 수 있을거야. 자, 해보자!

에다, 다시 피아니스트에게 손짓하고 전주부 반복한다. 다 같이 리듬 연습한다.

에다: 오, 잘하는데? 역시 오늘 관객들 수준이 높아. 좋아, 그럼 실전으로 가볼까!

M02희망의 나라로 — 박수 게임 ① 권율 동상 깨우기대본 [27]~[33] · 현제명 곡
실시간 XR
박수 판정 성공이 쌓일수록 동상이 점점 하얗게 발광(검붉음→주황→백열 가열 그라디언트) — 판정 구현완료 · 누적 히트→동상 발광 연동 브리지 신규 P1
연출 요소
에다 박수 지휘 실연 · 곡 종료 = 동상 백열 피크 · "으악, 눈부셔!" 도주 큐(가면 전환 시간 확보)
희망의 나라로 — 편곡본 권리 확인 권장
대본 원문

성악가들, 등장한다. M02 희망의 나라로

관객들, 에다의 지시와 음악에 맞춰 박수 친다. 박수가 타이밍에 맞게 잘 쳐지면 권율 동상이 빛난다. 점점 회차를 거듭하며 맞는 박수가 쌓이자 권율의 동상은 아주 하얗게 빛이 나게 된다. 곡이 끝난다, 성악가들, 퇴장한다.

에다: 성공이야! (빛이 커지자) 으악, 눈부셔!

막간동상 → 권율 캐릭터 전환 · 권율 배우 등장대본 [35]~[67]
실시간 XR
역모프 — 백열 동상이 파티클로 흩어지며 권율 캐릭터 형성(MeshParticles 양방향 기능 완료 · 역방향 시퀀스 프리셋 신규 P1) · 캐릭터가 동상에서 아장아장 뛰어내려 화면 밖으로 — 등퇴장 큐
연출 요소
에다 배우 가면 전환(화면 속 에다 소멸→무대 에다) · 권율 배우 등장(흑철릭) · 화면 안/밖 반복 개그 = 캐릭터 등퇴장 큐 반복 · 아티스트 선결: 권율 캐릭터 파츠 분리(갑옷·투구·검 없는 기본형)
대본 원문

에다, 화면 바깥으로 도주한다. 바깥에 나가서 에다 가면으로 갈아 입은 후에 다시 등장한다. 이제 화면 속 에다는 없다. 무대 위로 등장한 에다는 눈부시다는 듯이 손짓하고, 결국 권율 캐릭터 등장. 하지만 위엄 있는 모습은 없고 다소 귀여운 데다가, 갑옷도 투구도 검도 사라졌다.

에다: 어라?

권율: 어?

권율과 에다, 권율 장군의 캐릭터 모습을 살펴본다.

에다: 어라라?

권율: 어라?

에다: 이게 뭐야!

권율: 이건 뭔가!

에다: 장군, 이리 나와 봐!

권율 캐릭터, 동상에서 뛰어 내려오고 에다 반대쪽 화면 바깥으로 나온다.(다소 귀엽게 아장아장) 권율 배우, 등장. 흑철린만 입고 있다.

권율: 아니!?

에다: 장군!

권율: 이 밖으로 나올 수가 있는 거였군. 근데 모습이 참 다르오. 어찌된 일인가? 이게 대관절 무슨 상황이고, 희한하게 생긴 자네는 누구고, 나는 왜 이러고 있는 것이고? 당최 이해가 안 가는…

에다: (말 끊고) 난 에다야! 위대한 마에스트로이자, 세상과 세상을 잇는 음악 커뮤니케이터지. 장군이 이 바깥으로 나올 수 있었던 것도 내 덕분이고. 약간… 달라진 것 같지만 말야. 장군 소개도 해줘!

권율: 크흠, (위엄 있게) 지정(知政)의 가문인 안동 권씨, 전 영의정 철(轍)의 아들로서, 현 수명 도원수(受命都元帥) 권율(權慄)이라 하오.

에다, 박수 친다. 관객들도 박수 친다.

권율: 그래, 저 소리였어. 저 소리에 내가 깨어난 것 같소.

에다: 맞아, 우리가 다같이 권율 장군을 불렀거든. 그런데, 몇가지가 빠진 것 같아. 장군.

권율: 그렇지. (자신을 둘러보며) 일단 이 모습과…

권율, 스크린 뒤로 슬쩍 들어간다. 권율 캐릭터 등장한다. 몇 번 장난 식으로 그렇게 반복한다

권율: 이 모습 모두 어색하거니와. 기억도 흐릿하고… 내 갑옷과 투구, 검이 사라졌군.

에다: 그래, 지금부터 그걸 찾으러 가 보자!

권율: 뭐? 어디서 찾는단 말인가?

에다: 권율 장군이 가장 빛나던 곳에서! 가자!

M03Barcarolle — 행주산성 나루터·뱃길대본 [69]~[96] · Offenbach · 원곡 PD
AI영상
나루터 → 항해 → 옛 행주산성 도착 배경 플레이트(3~4분) — 클라이맥스 '아-아'에서 정박·배경 전환(영상 타임코드-Koreographer 동기)
연출 요소
연출 결정 필요: 제안1(캐릭터가 배 위) vs 제안2(배우가 상수 스크린 갑판) — 기술 권고 제안2(부담 최소·배우 동선 자유) · 전주 중 대사 진행 · Wipe 화면전환(에다가 이끄는 방향)
고증·범위
[89] "군사들의 모습… 기술적으로 힘들면 제외" → 원경 군영·목책·깃발까지만(기보유 에셋), 근경 군사 제외 회신 권장
Barcarolle
대본 원문

에다, 권율을 이끌고 간다. 에다가 권율을 이끄는 방향으로 Wipe 화면전환, 화면은 행주산성 나루터로 변한다.

M03 Barcarolle — 음악, 시작한다. 성악가, 등장한다.

연출 제안 1. 에다와 권율 배우가 퇴장하고 캐릭터가 나와서 배를 띄우고 배 위에 계속 떠 있는다.
연출 제안 2. 에다와 권율 배우가 상수쪽 스크린을 배 갑판처럼 만들어 그 위에 서 있는다.

전주 흐르는 중에 둘, 대사 진행.

권율: 어디로 가는 것인가?

에다: 권율 장군이 가장 빛나던 곳으로.

권율: 내가 가장 빛나던 곳?

에다: 장군이 지금 이렇게 된 건, 장군에 대한 사람들의 기억이 흐릿해서야. 우린 과거의 행주산성으로 갈 거야!

권율: 이 모든 게 말이 되지 않는 상황이지만, 이건 더 말이 안 되는군. 어떻게 가능하단 말인가?

에다: 음악으로!

노래, 시작된다.

노래의 클라이막스, 두 소프라노의 '아-아' 할 때쯤 배가 도착하여 정박하고, 화면이 움직여 배경이 옛 행주산성터로 변한다. 굽이진 언덕, 박혀진 목책들, 보이는 군영들. **군사들의 모습이 보이면 좋겠지만, 기술적으로 힘들면 제외. 성악가들, 퇴장한다.

에다: 도착했다!

권율: 이곳은…

에다: 맞아, 행주산성이야!

권율: 오늘은 신기한 일 잔뜩이구먼. 그래, 기억이 떠오른다… 임진 난리 때였지. 내가 광주 목사였을 시절이고.

에다: 응. 장군은 자그마치 1500명의 의병을 이끌고 왜군을 물리치면서 북진했어. 그리고 이곳 행주 덕양산에 도착해 진지를 구축했지.

권율: 맞아. 정말 힘든 시기였어. 그야말로 우리 한반도 전체가 전란에 휩싸인 때였다.

M04Va pensiero 또는 남촌 — 전란의 하늘·갑옷 강림대본 [98]~[125] · ⚠ 곡 미정
AI배경
하늘을 덮는 붉고 노란 전란 구름 — 타임랩스형 준정지 플레이트 하~중
실시간 XR
갑옷 강림 — 하늘에서 빛 파티클이 내려앉으며 갑옷 형성(Form 모드 파티클 기능 완료 · 갑옷 프리셋+카메라 하늘→아래 틸트 신규 P1) · 캐릭터 몸에 갑옷 부착·발광 · 갑옷 단독 메쉬 필요(아티스트)
연출 요소
조명 전환(에다·권율 흐림→성악가 탑 조명) · 권율 배우 CYC 뒤 진입→캐릭터 교대→갑옷 착용 배우 재등장(의상 체인지 큐) · 연설문은 창작 각색 대사 — 공식 자료 인용 시 표기 주의
⚠ Va pensiero(Verdi·원곡 PD) vs 남촌 — 음악감독 확정 필요 · 판정 미사용 곡이라 기술 영향 없음
대본 원문

M04 Va pensiero 또는 남촌. 전주, 시작한다. 영상, 조금 더 하늘을 비추고, 전란의 기운이 드리우듯 붉고 노란 구름이 하늘을 덮는다. 에다와 권율은 단상 앞에 서 있는다.

권율: 나와 병사들은 할 수 있는 최대한의 준비로 임했다. 왜군 3만명이 몰려온다고 했을 때 우리 병사들은 의병을 포함해 고작 2천 3백 명이었지.

에다: 장군은 그들을 앞에 두고 말했어.

권율: "이제 자세히 적세를 살펴본다면 그 양과 질에서 우리가 맨손으로 당해 낼 도리가 없으니 무엇으로써 제압해 이길 것인가. 오직 한 가지 죽음으로써 나라의 두터운 은혜에 보답하는 길밖에는 없도다. 남아(南兒)는 의(意)와 기(氣)만 생각할 뿐이지, 어찌 공훈과 명예를 다시 논하랴! 천 사람이 한 마음으로 서로 죽기를 맹세하자."

조명 전환. 에다와 권율의 조명은 흐려지고, 성악가들 탑 조명을 비춘다.

노래 시작, 노래 끝난다. 성악가들 퇴장한다.

에다: 조국을 그리워하는 마음을 갖고 부르는 음악으로 지금 상황을 매치해봤어. 장군, 어때?

권율: 좋은 음악이구나. 기억이 났다. 내가 행주산성을 어떻게 준비했고, 어떤 마음가짐으로 임했는지.

에다: 저기 봐!

하늘에서 빛이 내려오더니 권율 장군의 갑옷으로 변한다. 영롱한 빛깔의 갑옷.

에다: 장군의 갑옷이다! 그래, 장군의 마음가짐, 전투에 앞서서 준비하는 모습이야말로 갑옷 그 자체였던거야. 어서 가서 입어봐!

권율, 에다가 밀어주자 CYC 스크린 뒤로 들어간다. 들어가는 타이밍에 맞춰 권율 캐릭터 등장, 권율 캐릭터, 화면 한 가운데로 간다. 갑옷이 점점 내려와 (뷰도 하늘에서 아래로 내려온다) 권율의 몸에 붙는다, 빛나면서, 권율 캐릭터 갑옷이 생긴다. 권율 캐릭터, 신나면서 다시 화면 밖으로 나온다. 권율 배우, 등장한다. 이제 갑옷을 입고 있다.

권율: 어!

에다: 어!

권율: 오!

에다: 오!

권율, 다시 화면 안과 밖을 돌아다니면서 캐릭터 모습과 본인 모습을 장난스레 오간다. 그러다 무대 위로 등장한다.

막간독산성 일화 — 쌀로 말 씻기기 튜토리얼대본 [127]~[138]
실시간 XR
쌀로 말 씻기기 — 말(Idle 애니) 위로 쌀 파티클이 쏟아져 말 표면을 타고 흐르는 실시간 SDF 콜리전 구현완료 (매 프레임 포즈 추종 베이크) · 독산성 배경(가능 시 AI 플레이트, 불가 시 언덕 에셋) + 박수 타이밍 체커 재등장
연출 요소
Non più andrai 멜로디 뒷박 박수 연습(피아노) · 고증 라벨: 독산성 '쌀로 말 씻기기'(세마대 전설)는 후대 전승 — 공식 자료에는 "전해 내려오는 이야기"로 표기
대본 원문

권율: 이 묵직한 느낌, 장부는 아무렴 갑옷이 있어야지. 가만, 이 갑옷이 내 마음가짐과 준비성을 의미한다면, 투구는 무엇을 의미하겠는가?

에다: 아주 좋은 질문이야, 장군. 3만 대 2천 3백. 이 압도적인 전력 차에도 장군은 왜군의 공세를 성공적으로 막아냈어. 모두 미리 잘 준비한 덕분이었지. (권율, 갑옷을 텅텅 치면서 의기양양해 한다.) 하지만 그것만으로 막아낸 것은 아니야. 장군의 뛰어난 통찰과 지략!

권율: 크흠흠. 자꾸 그러니 쑥스럽구먼. 하지만 잘 모르겠소, 아직도 기억이 흐릿하여.

에다: 걱정 마, 내가 있잖아! 장군의 뛰어난 지략을 알려줄 수 있는 일화가 있어. 행주대첩이 일어나기 전, 독산성 전투를 기억해?

권율: (머리를 쥐어짜며) 끄응… 잘 기억나지 않소.

에다: 안 되겠다. 장군, 들어가 있어! 내가 해볼게!

에다, 권율을 화면 안으로 집어넣는다. 권율 캐릭터, 화면 안으로 들어간다. 에다, 관객에게 말한다.

에다: 자, 이번에도 여러분의 도움을 받을 거야. 수원 독산성에서 일본군과 대치하고 있던 권율 장군의 부대에는 마실 물이 떨어져가고 있었어. 왜군이 포위하고 기다렸다면 큰일이었겠지만 이 때 권율 장군은 한 가지 꾀를 냈지. (권율 장군 따라하듯이) 쌀로 말을 씻기라! 멀리서 보면 물로 씻기는 줄 알고 조급해질 것이다! (갑자기 확 분위기 바꿔) 오페라에서도 이렇게 재치 있는 캐릭터가 있어. 그 이름도 유명한 피가로! 이번엔 그의 음악에 맞춰 박수를 쳐 볼 거야, 준비 됐지? 연습해보자.

에다가 손짓하자, 화면 바뀐다. (가능하다면 독산성 배경으로, 불가능하다면 언덕 애셋 사용하여) 당당하게 서 있는 권율 장군의 캐릭터와, 그 옆에는 위엄 있는 말 한 마리가 있다. 그리고 나온 박수 타이밍 체커. Non piu andrai의 멜로디를 피아노로 들려준다. Non piu andrai, farfalle, ne amoroso.의 멜로디 뒷박에 박수 치도록 한다. 박수 타이밍이 맞으면 쌀이 말 위로 쏟아진다.

M05Non più andrai (Figaro aria) — 박수 게임 ② 왜군 교란·투구대본 [140]~[149] · Mozart · 원곡 PD
실시간 XR
판정 GOOD/PERFECT 분기 연출 — 대본 [146]과 판정 시스템 표기 일치 판정 완료 · 연동 3종 신규 P1: ① 박수 성공→쌀 버스트 ② 왜군 반응(GOOD=땀방울·군영 흔들림 / PERFECT=강한 반응) ③ 피날레(Militar!) 군영 박살·도주→투구 보상 드랍→클로즈업
연출 요소
'Cherubino alla vittoria!' 구간 박수 밀도 상승 유도(에다 실연 + Koreography 이벤트 전환) · 왜군 상징 에셋(깃발 군영 — 기보유) 배치
Non più andrai — 원곡 PD (반주 링크 미확보 — 확정 음원 수급 필요)
대본 원문

성악가, 등장한다.

에다: 좋아, 이제 실전이야!

M05. Non piu andrai – Figaro aria. 노래 시작한다. 노래 시작하자, 왜군을 상징할 수 있는 애셋이 화면에 등장한다. (왜군 깃발이 끼워져 있는 군영, 섬, 어떤 형태든) 타이밍 성공해서 GOOD이 뜨면 땀방울 튀어나오거나 군영이 흔들리거나 등의 당황한 표현. Perfect 가 뜬다면 더 강하게 표현.

Cherubino alla vittoria! 할 때, 에다가 더 자주 박수 치도록 유도한다. 마지막 Militar! 할 때 박수 끝나고, 왜군 군영이 박살나거나 도망간다. 도망간 자리에 권율의 투구가 게임의 보상처럼 남아 있다. 노래 끝난다. 성악가 퇴장. 권율과 말이 있던 자리도 사라지고, 투구로 클로즈업된다.

막간투구 착용 — 배우·캐릭터 동기 · 검의 실마리대본 [149]~[161]
실시간 XR
권율 캐릭터가 배우를 그림자처럼 추종 → 동시 투구 착용 → 금빛 변신 → 파티클 디졸브 소멸(디졸브 기능 완료) · 배우-캐릭터 동기는 오퍼레이터 수동 큐(배우 마크 도달 시 발동) 신규 P2
연출 요소
권율 배우 투구 소품 착용 타이밍 리허설 · 괴양이/고양이 개그 · 투구 단독 메쉬 필요(아티스트)
대본 원문

권율 배우, 무대 위로 등장한다. 손에는 투구를 들고 있다. 권율 캐릭터도 그림자처럼 따라 화면에 등장한다. 권율 배우가 화면 속 투구가 있는 위치까지 오게 되면 권율 캐릭터도 투구를 줏어 든다. 같이 타이밍 맞춰서 투구를 쓴다. 투구를 쓰자, 권율 캐릭터 금빛으로 화려하게 빛나면서 투구를 쓴 권율 캐릭터로 변신하고, 곧장 파티클로 변해 사라진다.

권율: 그래, 이 투구야말로 나의 위엄이며, 나의 통찰과 지략이구나.

에다: 장군, 기분이 어때?

권율: 이제 기억이 난다. 이 권율이 어떻게 왜군들을 물리쳤는지 말이야. 고맙소, 괴양이 선생.

에다: 괴양이?

권율: 괴양이처럼 생기지 않았는가?

에다: 난 괴양이가 아니라 고양이야! 그리고 내 이름은 에다야. 그냥 고양이가 아니라.

권율: 알겠소, 에다 선생.

에다: 이제 검만 남았네. 검을 찾으러 가자!

권율: 찾으러 갈 필요 없소. 어떻게 찾아야 할 지 알 것 같으니까.

에다: 오!?

권율: 그저 찾을 것은 나의 의지, 우리의 결의, 승리하겠다는 다짐이오!

M06Nessun dorma — 권율 VR 지휘 · Vincero 검 소환대본 [163]~[167] · Puccini · 원곡 PD
실시간 XR
XR 마에스트로 본체 — 권율 배우가 화면 뒤에서 Meta Quest 착용, VR 지휘를 스크린 송출 시스템 보유 · Vincero에서 손에 검 형성(Form 파티클 + 검 메쉬, Koreographer 이벤트 트리거) 신규 P1 · 검 단독 메쉬 필요(아티스트) · 공연 부팅 체크리스트(OVR 재시작)·백업 영상 필수
Nessun dorma — 원곡 PD
대본 원문

권율, 화면 뒤로 들어가서 메타 퀘스트 쓴다, 성악가 등장.

M06. Nessun dorma

Vincero 부분에서, 권율의 손에 검이 생기는 연출.

M07아름다운 나라대본 [170] · 한태수 곡 · 채정은 시 · ㈜예술숲 승인 필요
실시간 XR
피날레 — 기존 공연 씬 파이프라인(Koreographer 카메라) · 옵션: 관객 박수 에너지→무대 전체 VFX 점화(CrowdEnergy) P3
아름다운 나라 — 단체 행사 사용 승인 필요 (링크 미확보)
대본 원문

M07 아름다운 나라

3고에는 M07 이후 상세 지문 없음 — 피날레 연출(지휘 주체·동상 복귀 여부 등)은 연출 확정 대기

M08에다 서곡 Reprise대본 [172] · M01 발췌
연출 요소
커튼콜·마무리 — 상세 지문 없음, 연출 확정 대기
대본 원문

M08 에다 서곡 Reprise.

부록2고 → 3고 주요 변경점 (제작 영향 요약)

· 서사 개편 — '사이버 환생·기억 게이지(25/50/75/100%)' → '박수로 동상 각성 → 갑옷·투구·검 되찾기 여정'

· 13곡 → 8곡 — 파파게노·박쥐·Je veux vivre·봉선화(가고파)·비목·뱃노래·나를 태워라 삭제. Nessun dorma는 유지되되 피날레 VR 지휘 곡으로 이동

· 행주대첩 씬1~4 영상 삭제 — AI영상 최대 부담(전투 4씬·최상 난이도)이 통째로 사라짐 → AI영상 소요 16장면 → 4~5장면으로 급감

· 행주 흔들기(굿즈·비전 센싱) 게임 삭제쌀로 말 씻기기(M05 피가로) 게임으로 대체 — 실시간 구현 완료 상태

· 박수 게이지 UI → 박수 타이밍 체커(PERFECT/GOOD/BAD) — 실장된 판정 시스템과 표기 일치

· XR 실시간 비중 급증 — 동상 발광·모프, 갑옷/투구/검 소환, SDF 게임, VR 지휘까지 7개 장면이 실시간

· 이순신·거북선·홀로그램 객석 삭제 — 관련 제작 항목 전부 해소

· 고증 라벨 유지 — 행주치마 돌 나르기(2고)는 장면 삭제로 해소, 3고의 독산성 '쌀로 말 씻기기'(세마대 전설)는 후대 전승 표기 원칙 계속 적용