D-·· 공연 2026.9.4(금) 19:30

김창영 대본 전문(5고) — 부분별 AI영상 · 연출 요소 · 곡목

「고양이 에다, 권율을 만나다」 대본 5고 원문 전체 + 씬별 제작 요소 주석 · XR 실시간 구현 현황 병기
대본 5고(8/10 수령본) 기준 · 곡목은 8/1 확정본 그대로(5고에서 변동 없음) — 2026-08-11 갱신(5고 반영) · 대본 원문은 축약 없이 전량 수록 · 구현 현황은 XR_Maestro 저장소 0fed852c 기준 · ▶ 버튼은 페이지 내 재생
5고 = 웹캠 아바타 방식의 대본 반영판 — 8/3 확정된 메타퀘스트 캐스트 → 웹캠 전환이 지문에 들어왔음. ① 프롤로그에서 에다가 스크린 밖으로 튀어나와 포디엄으로 올라가 XR 마에스트로로 전환 ② M02 종료 후 에다는 포디엄을 내려올 뿐 — 4고의 가면 갈아입기·무대 밖 도주 지문 삭제 ③ M06의 “화면 뒤로 들어가서 메타 퀘스트 쓴다” 지문 삭제. 배우가 무대 위에서 아바타 구동 ↔ 실연을 연속으로 오가는 구조로 정리됨.
4고 신규 연출 3건이 5고에서 전부 철회 — ① M07 권율 배우 퇴장·캐릭터 단독 지휘(지휘봉 대신 검) ② M06 종료 후 실물 검 꺼내 보이기 ③ 엔딩 커튼 클로징. 여기에 퀘스트 착용 동기 캐릭터 워크인 큐까지 삭제. → 커튼 VFX·지휘봉→검 스왑·실물 검 소품·착용 동기 큐는 착수 보류 · 대신 M06·M07에서 권율이 어느 웹캠 스팟에 서서 지휘하는지가 지문에서 사라져 미지정 — 8/20 배우 연습 전 확정 필요
러닝타임 이슈 종결(8/7 스텝회의) — 대외 공지는 60분(인터미션 없음) 유지, 실제 50분 예상. 재단이 “60분으로 알고 있겠다, 일찍 끝나는 편이 낫다”로 정리 → 변경신청서 불요. 5고에서 대사가 소폭 늘었으나(에다 자기소개·곡 소개·튜토리얼 확장) 총량 영향은 미미.
🖼 AI 생성 이미지 선별 현황 — 감독 피드백 반영(2026-08-08)
확정 M03a 항해 V02-3 · M04 전란하늘 1번(적운광선)  |  잠정 M03b 행주산성 V02-3(마지노선) · 독산성 4번(폴백)  |  무효 3면 분할 전제안(나루터 V02-2 · 항해 V02-1) — 사이드 스크린 폐기
전체 원칙몇몇 실사 이미지의 퀄리티가 맘에 들지만, 고증이 맞지 않았을 때 느껴지는 이질감이 더 강해서 사용하지 않는 편이 좋을 것 같아요(김창영) → 실사 계열 배제, 일러스트·스타일라이즈드 톤으로 통일.
미결 ① 행주산성 재제작본 8·11·15번은 이 페이지 미수록 — 수정 후 택1 예정 ② 에다 등장 씬 수정본 재업로드 대기 ③ 도착 군영 이미지 제작 난항(참고 이미지 필요)
📝 그 밖의 5고 변경 — ① M03 연출 제안 1·2(캐릭터 배 탑승 / 상수 스크린 갑판) 삭제 → 사이드 스크린 폐기(8/3)와 정합, 메인 단면 배경 플레이트로 확정 ② M03 진입 순서 변경(대사 먼저 → 성악가 등장·음악 시작) ③ 프롤로그·M02 진입부에 에다 자기소개·곡 소개 대사 추가 ④ 피날레 튜토리얼에서 에다가 Champions 1절 첫 소절까지 직접 부르도록 확장 ⑤ M04 후 대사 “조국을” → “고향을”(남촌 가사 정합) ⑥ 엔딩 권율 대사의 “기억 속에 강렬히 남을수록 수호 능력이 강해진다” 문장 삭제 · “모두 보중하시길 바라오!” 복원. M07 본문은 4고와 동일(5단계 구조·신기전 일원화·간주부 처리 유지).
🎧 곡 감상 링크 — 각 곡 항목의 는 페이지 내 재생, 는 유튜브 원본(새 창). MR이냐 라이브 반주냐와 무관하게 "이 곡이 어떤 음악인지" 확인용으로, 미디어아트·영상 작업자가 곡 분위기·템포·구성을 바로 들어볼 수 있게 넣은 참고 음원임 — 실제 공연에 쓸 음원이 아님(반주 음원 확정은 별도). M01·M08 「에다 서곡」은 VOCES 자체 창작곡이라 공개 음원이 없어 내부 데모를 별도 공유.
AI영상 — 사전 제작 영상 (모션·연기) AI배경 — 정지·준정지 이미지 (부담 낮음) 실시간 XR — Unity 인터랙션 (박수 판정·파티클·VR지휘) 연출 요소 — UI·배우 동선·큐 곡목
난이도: 최상 · 구현: 구현완료 신규 P1 — 세부 계획은 「고양공연_진행계획_3고」 문서 참조
AI영상 필요 장면
4~5
2고 16장면 → 대폭 감소
실시간 XR 장면
8
판정·모프·소환·게임·XR지휘·전투 (커튼 삭제)
곡 수
8
8/1 확정 · 5고에서 변동 없음
관객 참여 게임
3
M02 박수 · M05 피가로 · M07 행주

고양 확정 곡목 (김창영, 2026-08-01 · 노션 「고양문화재단 공연」) — 대본 5고와 동일(변동 없음)

  1. 에다 서곡 — 4중창 (XR) · 나실인 곡 · 자체 IP
  2. 희망의 나라로 — 4중창 (XR) · 현제명 · 박수 게임 ① (권율 동상 깨우기) · 저작권 만료
  3. 뱃노래 — 오의영 · 조두남 곡/석호 시 · 나루터·배 이동 · 보호 중(~2054)
  4. 남촌 — 4중창 · 김규환 곡/김동환 시 · 전란 회상·갑옷 · 4고에서 단독 확정(Va pensiero 병기 삭제) · 곡 보호 중(~2081)
  5. Non più andrai — 김우진 · Mozart 《피가로의 결혼》 · 박수 게임 ② (쌀로 말 씻기기)·투구 · 만료
  6. Nessun dorma — 오의영 (XR) · Puccini 《투란도트》 · 권율 VR 지휘·검 · 만료
  7. Champions — 4중창 (XR) · Eric Lévi 곡/조수미 작사(2002) · 행주대첩 클라이맥스 · 생존 저작자 · 8/2 결정 — 공연 사용만, 영상 업로드 없음
  8. 에다 서곡 Reprise — 4중창 (XR) · 1번과 동일 저작물
8/1 확정 변경 3건 — ① M03 Barcarolle(오펜바흐) → 뱃노래(조두남): 가사 내용 부적합으로 교체 ② M04 남촌 우선(Va pensiero는 대안) ③ M07 아름다운 나라 → Champions. 4고에서 M04는 남촌 단독으로 확정(Va pensiero 병기 삭제)되었고, 「아름다운 나라」는 M07 종료 후 악기 BGM으로 잔존(가창 없음) — ㈜예술숲 건은 완전 제외가 아니라 연주 사용 범위로 축소됨.
권리 처리 대상 4곡: 에다 서곡(자체 IP·위촉 조건 확인) · 뱃노래(조두남 유족 — KOMCA 경유) · 남촌(김규환 유족 KOMCA / 김동환 시 KOLAA) · Champions(조수미=SMI엔터 02-3461-0976 / Eric Lévi=SACEM). 8/2 결정 — 공연에는 사용하되 공연 영상은 업로드하지 않음 → 온라인 공개용 허락·SACEM 국제 클리어런스 부담 해소, 착수 우선순위 하향. 남은 확인은 4중창 편곡 허락(2차적저작물)과 공연사용료 신탁 경유 여부. 기록용 촬영본은 내부 보관만(홍보 클립·아카이브 업로드 금지).
대본 5고(8/10)에서 곡목 변동 없음 — M01~M08 구성·곡명·순서가 4고와 동일. 「아름다운 나라」도 M07 종료 후 악기 연주 BGM으로 그대로 잔존(가창 없음) → 해당 용도의 권리 처리(㈜예술숲) 필요 여부만 확인.
프롤로그암전 — 나레이션·에다 등장·화면 열기5고 p.2
AI영상
에다 등장 컷 — 비좁은 틈을 비집고 나오며 얼굴을 구기는 연기 → 관객 둘러보기 → 모서리 잡고 화면을 쫙 여는 Wipe (캐릭터 표정 연기 — AI 배경/중간프레임 + 키포즈 수작업 하이브리드 권장)
실시간 XR
Wipe 종점 = 실시간 '권율 동상 광장' 씬으로 전환 (영상→실시간 전환 장치 신규 P2)
연출 요소
나레이션 녹음 · 관객 "에다!" 호출 유도 큐 · 에다가 스크린 밖으로 튀어나옴 → 포디엄에 올라 XR 마에스트로로 전환(5고 신규 지문) · 포디엄 웹캠 = 에다 아바타 구동 스팟 → 포디엄 형태·높이·핀조명 확정 필요
AI 생성 이미지 — P1 에다 등장·Wipe (5안)
김창영지금 어느 사진도 귀엽네요 — 특정 안 미지정. WIPE는 한쪽 모서리 → 반대쪽 모서리로 여는 방향으로 지시(XR마에스트로 전환 준비 목적). 에다 등장 씬은 수정 후 재업로드 예정이므로 이 5안은 참고용.
P1 에다 · 빛틈 정사각
P1 에다 · 빛틈 정사각
P1 에다 · 빛기둥 동상
P1 에다 · 빛기둥 동상
P1 에다 · 커튼틈 정사각
P1 에다 · 커튼틈 정사각
P1 에다 · 붉은커튼 장군동상
P1 에다 · 붉은커튼 장군동상
P1 에다 · 커튼젖힘 장군동상
P1 에다 · 커튼젖힘 장군동상
대본 원문

나레이션: 그저 단순한 고양이였을 뿐인 에다. 이 작은 고양이는 세상의 소리들을 듣기 시작했고, 곧 세상의 모든 소리가 음악이 될 수 있음을 깨달아. 음악과 신비의 숲 애니피아로 떠난 에다는 이제 마에스트로가 되어 우리들에게 돌아왔지. 자, 다함께 불러볼까? 에다, 에다, 에다!

[영상은 검은 화면. 관객들 호응으로 에다를 부르고 나면, 에다, 고양이가 비좁은 틈을 비좁고 나오듯이 얼굴 구기며 화면 한 가운데에 등장. 에다는 관객을 슥슥 둘러보다가 구멍을 비집고 나온 다음, 한 쪽 모서리로 가서 화면을 쫙 연다. 그러자 권율의 동상 앞 광장의 모습이 보여진다.]

에다가 화면 끝을 붙잡고 스크린 모서리에서 반대쪽 모서리까지 끌어서 화면이 Wipe되면서 전환되고, 그대로 에다는 스크린 밖으로 튀어나와 포디엄으로 올라가 XR 마에스트로로 전환할 수 있도록.

M01에다 서곡5고 p.2 · 나실인 곡 · 자체 IP
실시간 XR
권율 동상 광장 실시간 씬(행주산성 배경·동상 에셋 기보유) + Koreographer 음악 카메라 컷 기존 자산
연출 요소
성악가 등장·퇴장 · 곡 종료 후 에다 단상 하강, 동상 잘 보이는 위치로
에다 서곡 — VOCES 자체 창작 IP (권리 문제 없음) 🎧 공개 음원 없음 — 미디어아트 작업자에게 내부 데모 음원 별도 공유 필요
대본 원문

성악가들, 등장한다.

M01. 에다 서곡 — XR마에스트로, 에다.

곡이 끝난다. 성악가들 퇴장한다. 에다, 단상을 내려와 권율 장군이 잘 보이게끔 선다.

막간에다 인사 — 박수 소개·타이밍 체커 튜토리얼5고 p.2~3
실시간 XR
박수 타이밍 체커 — 마이크 박수 감지 → 템포그리드 판정 → PERFECT/GOOD/BAD 표시 구현완료 (AudienceClapScorer) · 체커 UI 에다 테마 스킨 신규 P2
연출 요소
5고에서 곡명을 에다가 직접 소개("지금부터 연주할 곡은 '희망의 나라로'라는 곡인데") · 피아니스트 전주 협업('빰 빰 빠라빰빰' — 빰 빰에서 박수 2회) · 연습 구간은 판정 표시만(발광 미연동) — Koreography 이벤트로 구간 게이팅 · 라이브 피아노 템포 정책(클릭 vs 반주 음원) 확정 필요 — 판정 정확도 최대 변수
대본 원문

에다: 여러분 안녕, 반가워! 내 이름은 에다야! 방금 이 스크린 안쪽 세상에서 지휘하고 있던 마에스트로가 이몸이었다, 이 말이지. (관객들과 함께) 사람 정말 많다. 방금 연주 잘 들었어? 오늘 공연의 이름이 뭐야? (호응) 그래, 고양이 에다 즉 이몸이 권율을 만나다! 그래서 권율 장군을 만나러 여기, 행주산성까지 왔지, 짜잔! 권율 장군의 동상! 갑옷에, 투구에, 검을 잡고 있는 위엄 넘치는 모습! 멋지지! 자, 오늘은 직접 권율 장군을 만나볼 거야. 그러려면 여러분의 도움이 필요해. 나 같은 음악가한테 필요한 건 뭘까! (관객 호응에 따라) 박수야! 여러분이 치는 박수야말로 내 힘이 되거든. 우린 오늘 그걸로 권율 장군을 깨워볼 거야. 다들 준비됐지? 좋아. 지금부터 연주할 곡은 '희망의 나라로'라는 곡인데, 한 번 들어봐!

에다, 피아니스트에게 손짓한다. 피아니스트, 'M02 희망의 노래로'의 전주 부분을 친다.

에다: 들었지? 빰 빰 빠라빰빰 빰 빰 빠라빰빰. 이 노래는 이 멜로디가 계속 반복해서 나와. 여러분들이 해줘야 할 건, '빰 빰'에서 박수 두 번 치는거야, 이해했지? (관객 호응 유심히) 좋아, 다같이 연습해볼까? 아 참, 연습하기 전에, 얍!

에다, 손짓하자 화면에 박수 타이밍 체커가 나타난다.

에다: 이러면 여러분이 박수를 잘 쳤는지 알 수 있을거야. 자, 해보자!

에다, 다시 피아니스트에게 손짓하고 전주부 반복한다. 다 같이 리듬 연습한다.

에다: 오, 잘하는데? 역시 오늘 관객들 수준이 높아. 좋아, 그럼 실전으로 가볼까!

M02희망의 나라로 — 박수 게임 ① 권율 동상 깨우기5고 p.3 · 현제명 곡
실시간 XR
박수 판정 성공이 쌓일수록 동상이 점점 하얗게 발광(검붉음→주황→백열 가열 그라디언트) — 판정 구현완료 · 누적 히트→동상 발광 연동 브리지 신규 P1
연출 요소
에다 박수 지휘 실연 · 곡 종료 = 동상 백열 피크 · "으악, 눈부셔!" 반응 → 5고에서 '화면 밖 도주·가면 전환' 삭제, 에다는 포디엄을 내려오는 것으로 대체
희망의 나라로 — 편곡본 권리 확인 권장
대본 원문

성악가들, 등장한다. M02 희망의 나라로 — XR마에스트로, 에다.

관객들, 에다의 지시와 음악에 맞춰 박수 친다. 박수가 타이밍에 맞게 잘 쳐지면 권율 동상이 빛난다. 점점 회차를 거듭하며 맞는 박수가 쌓이자 권율의 동상은 아주 하얗게 빛이 나게 된다. 곡이 끝난다, 성악가들, 퇴장한다.

에다: 성공이야! (빛이 커지자) 으악, 눈부셔!

막간동상 → 권율 캐릭터 전환 · 권율 배우 등장5고 p.3~5
실시간 XR
역모프 — 백열 동상이 파티클로 흩어지며 권율 캐릭터 형성(MeshParticles 양방향 기능 완료 · 역방향 시퀀스 프리셋 신규 P1) · 캐릭터가 동상에서 아장아장 뛰어내려 화면 밖으로 — 등퇴장 큐
연출 요소
에다 포디엄 하강(화면 속 에다 소멸 → 무대 에다) — 5고에서 가면 교체 지문 삭제, 웹캠 인식 off 타이밍과 하강 동작을 맞추는 오퍼레이터 큐 필요 · 권율 배우 등장(흑철릭) · 화면 안/밖 반복 개그 = 캐릭터 등퇴장 큐 반복 · 아티스트 선결: 권율 캐릭터 파츠 분리(갑옷·투구·검 없는 기본형)
대본 원문

에다, 포디엄을 내려온다. 이제 화면 속 에다는 없다. 에다는 눈부시다는 듯이 손짓하고, 결국 권율 캐릭터 등장. 하지만 위엄 있는 모습은 없고 다소 귀여운 데다가, 갑옷도 투구도 검도 사라졌다.

에다: 어라?

권율: 어?

권율과 에다, 권율 장군의 캐릭터 모습을 살펴본다.

에다: 어라라?

권율: 어라?

에다: 이게 뭐야!

권율: 이건 뭔가!

에다: 장군, 이리 나와 봐!

권율 캐릭터, 동상에서 뛰어 내려오고 에다 반대쪽 화면 바깥으로 나온다.(다소 귀엽게 아장아장) 권율 배우, 등장. 흑철린만 입고 있다.

권율: 아니!?

에다: 장군!

권율: 이 밖으로 나올 수가 있는 거였군. 근데 모습이 참 다르오. 어찌된 일인가? 이게 대관절 무슨 상황이고, 희한하게 생긴 자네는 누구고, 나는 왜 이러고 있는 것이고? 당최 이해가 안 가는…

에다: (말 끊고) 난 에다야! 위대한 마에스트로이자, 세상과 세상을 음악으로 잇는 음악 커뮤니케이터지. 장군이 이 바깥으로 나올 수 있었던 것도 내 덕분이고. 약간… 달라진 것 같지만 말야. 장군 소개도 해줘!

권율: 크흠, (위엄 있게) 지정(知政)의 가문인 안동 권씨, 전 영의정 철(轍)의 아들로서, 현 수명 도원수(受命都元帥) 권율(權慄)이라 하오.

에다, 박수 친다. 관객들도 박수 친다.

권율: 그래, 저 소리였어. 저 소리에 내가 깨어난 것 같소.

에다: 맞아, 우리가 다같이 권율 장군을 불렀거든. 그런데, 몇가지가 빠진 것 같아. 장군.

권율: 그렇지. (자신을 둘러보며) 일단 이 모습과…

권율, 스크린 뒤로 슬쩍 들어간다. 권율 캐릭터 등장한다. 몇 번 장난 식으로 그렇게 반복한다

권율: 이 모습 모두 어색하거니와. 기억도 흐릿하고… 내 갑옷과 투구, 검이 사라졌군.

에다: 그러네! 아마 장군의 기억이 흐릿하고 장비도 없는 지금의 모습이 된 건… 사람들의 장군에 대한 기억이 흐려져서일거야.

권율: 나에 대한 기억이 흐려진다?

에다: 응! 그 기억을 다시 진-하게 만들어주려고 내가 오늘 이 자리에 등장한 거야. 좋아, 지금부터 그걸 찾으러 가 보자!

권율: 뭐? 어디서 찾는단 말인가?

에다: 권율 장군이 가장 빛나던 곳에서! 가자!

M03뱃노래 — 행주산성 나루터·뱃길5고 p.5 · 조두남 곡/석호 시 · 가창 오의영 · ⚠보호 중
AI영상
나루터 → 항해 → 옛 행주산성 도착 배경 플레이트(3~4분) — 클라이맥스 '아-아'에서 정박·배경 전환(영상 타임코드-Koreographer 동기)
연출 요소
5고에서 연출 제안 1·2 삭제 — 캐릭터 배 탑승안·상수 스크린 갑판안이 모두 빠지고 배경 플레이트 + 무대 위 대사로 단순화(사이드 스크린 폐기와 정합) · 진입 순서 변경: 대사 3줄 먼저 → 성악가 등장·음악 시작 → 노래 · Wipe 화면전환(에다가 이끄는 방향)
고증·범위
5고 p.6 "군사들의 모습… 기술적으로 힘들면 제외" → 원경 군영·목책·깃발까지만(기보유 에셋), 근경 군사 제외 회신 권장
뱃노래 — 조두남 곡 · 석호 시 · 가창 오의영 · 8/1 확정: Barcarolle(오펜바흐)에서 교체 — 가사 내용 부적합 사유 · 저작권 보호 중(~2054) — 조두남 유족 동의 필요(KOMCA 경유)
✔ 4고 대본 지문도 "M03 뱃노래"로 교체 완료 — 확정곡·대본 표기 일치
AI 생성 이미지 — 뱃길 3플레이트 V02 (감독 피드백 7/22 · 수평 이동 재생성)
김창영플레이트별 피드백은 각 소제목 아래 참조. 3면 분할 운용안(오른쪽=나루터 V02-2 / 상수=항해 V02-3 / 메인=V02-1 3인칭)은 사이드 스크린 미사용 확정(2026-08-03)으로 무효 — 메인 단면 기준으로 정리됨.
나루터 (출발·루프) · 4안
단독 선택 미지정. V02-2는 3면 분할 전제의 오른쪽 스크린안이었으나 사이드 스크린 폐기로 무효.
M03-0 나루터 · V02-1
M03-0 나루터 · V02-1
분할안 무효M03-0 나루터 · V02-2
M03-0 나루터 · V02-2
M03-0 나루터 · V02-3
M03-0 나루터 · V02-3
M03-0 나루터 · V02-4
M03-0 나루터 · V02-4
항해 (수평 루프) · 6안
김창영배 띄우는 장면은 2번처럼 1인칭인 게 좋아요. 지금 이미지 그대로 써도 될 것 같아요 → 분할 불가 확인 후 「V02-3으로 진행」 최종 확정. 최성우 제작 완료(프리미어 보정 전 버전).
분할안 무효M03a 항해(수평) · V02-1
M03a 항해(수평) · V02-1
M03a 항해(수평) · V02-2
M03a 항해(수평) · V02-2
채택M03a 항해(수평) · V02-3
M03a 항해(수평) · V02-3
M03a 항해(수평) · V02-4
M03a 항해(수평) · V02-4
M03a 항해(수평) · V02-5
M03a 항해(수평) · V02-5
M03a 항해(수평) · V02-6
M03a 항해(수평) · V02-6
도착 · 행주산성 (1회) · 7안
김창영행주산성 V02-3 정도가 마지노선이려나요 → 이후 재제작본에서 8·11·15번을 후보로 지목(8=목책 없음 아쉬움 / 11=디테일 아쉬움 / 15=구도 좋으나 목책 없고 뒷배경에 한국 산 느낌 요청). ⚠ 재제작본은 이 페이지에 미수록 — 최종 선택은 수정본에서 결정 예정.
M03b 도착·행주산성 · V02-1
M03b 도착·행주산성 · V02-1
M03b 도착·행주산성 · V02-2
M03b 도착·행주산성 · V02-2
잠정 하한M03b 도착·행주산성 · V02-3
M03b 도착·행주산성 · V02-3
M03b 도착·행주산성 · V02-4
M03b 도착·행주산성 · V02-4
M03b 도착·행주산성 · V02-5
M03b 도착·행주산성 · V02-5
M03b 도착·행주산성 · V02-6
M03b 도착·행주산성 · V02-6
M03b 도착·행주산성 · V02-7
M03b 도착·행주산성 · V02-7
대본 원문

에다, 권율을 이끌고 간다. 에다가 권율을 이끄는 방향으로 Wipe 화면전환, 화면은 행주산성 나루터로 변한다.

M03 뱃노래

권율: 여긴 행주나루터지 않은가. 어디로 가는 것인가?

에다: 권율 장군이 가장 빛나던 곳으로.

권율: 내가 가장 빛나던 곳?

성악가, 등장한다. 음악 시작.

에다: 응. 장군에 대한 사람들의 기억이 제일 선명한 곳, 우린 과거의 행주산성으로 갈 거야!

⌫ 5고에서 삭제된 4고 지문 — "연출 제안 1. 캐릭터가 나와서 배를 띄우고 배 위에 계속 떠 있는다 / 연출 제안 2. 에다와 권율 배우가 상수쪽 스크린을 배 갑판처럼 만들어 그 위에 서 있는다"

권율: 이 모든 게 말이 되지 않는 상황이지만, 이건 더 말이 안 되는군. 어떻게 가능하단 말인가?

에다: 음악으로!

노래, 시작된다.

노래의 클라이막스, 두 소프라노의 '아-아' 할 때쯤 배가 도착하여 정박하고, 화면이 움직여 배경이 옛 행주산성터로 변한다. 굽이진 언덕, 박혀진 목책들, 보이는 군영들. **군사들의 모습이 보이면 좋겠지만, 기술적으로 힘들면 제외. 성악가들, 퇴장한다.

에다: 도착했다!

권율: 이곳은…

에다: 맞아, 행주산성이야!

권율: 오늘은 신기한 일 잔뜩이구먼. 그래, 기억이 떠오른다… 임진 난리 때였지. 내가 광주 목사였을 시절이고.

에다: 응. 장군은 자그마치 1500명의 의병을 이끌고 왜군을 물리치면서 북진했어. 그리고 이곳 행주 덕양산에 도착해 진지를 구축했지.

권율: 맞아. 정말 힘든 시기였어. 그야말로 우리 한반도 전체가 전란에 휩싸인 때였다.

M04남촌 — 전란의 하늘·갑옷 강림5고 p.6~7 · 김규환 곡/김동환 시 · 4중창 확정
AI배경
하늘을 덮는 붉고 노란 전란 구름 — 타임랩스형 준정지 플레이트 하~중
실시간 XR
갑옷 강림 — 하늘에서 빛 파티클이 내려앉으며 갑옷 형성(Form 모드 파티클 기능 완료 · 갑옷 프리셋+카메라 하늘→아래 틸트 신규 P1) · 캐릭터 몸에 갑옷 부착·발광 · 갑옷 단독 메쉬 필요(아티스트)
연출 요소
5고에서 곡 소개 대사 "조국을 그리워하는" → "고향을 그리워하는"으로 수정(남촌 가사 정합) · 조명 전환(에다·권율 흐림→성악가 탑 조명) · 권율 배우 CYC 뒤 진입→캐릭터 교대→갑옷 착용 배우 재등장(의상 체인지 큐) · 연설문은 창작 각색 대사 — 공식 자료 인용 시 표기 주의
남촌 — 4중창 · 김규환 곡 · 김동환 시 · 8/1 확정 · 4고에서 남촌 단독 표기로 굳어짐(대본 지문의 "Va pensiero 또는" 병기 삭제 — 아래 참고 버튼은 비교 청취용) · 판정 미사용 곡이라 기술 영향 없음 · 곡 저작권 보호 중(~2081) — 김규환 유족 KOMCA 경유 / 김동환 시는 납북·사망시점 불명 → KOLAA 조회, 불명 시 법정허락 검토
AI 생성 이미지 — 전란의 하늘 (루프 배경 4안)
김창영전란운은 1번이 맘에 드는데 다른 이미지들이랑 그림체가 너무 다른 거 같아요. 약간만 덜 극화적인 느낌이면 좋겠는데. 그래도 지금도 좋습니다.1번(적운광선) 채택, 톤 조정 여지 있음.
채택M04 전란하늘 · 적운광선
M04 전란하늘 · 적운광선
M04 전란하늘 · 금빛구름
M04 전란하늘 · 금빛구름
M04 전란하늘 · 지평선마을
M04 전란하늘 · 지평선마을
M04 전란하늘 · 섬광번개
M04 전란하늘 · 섬광번개
대본 원문

M04 남촌. 전주, 시작한다. 영상, 조금 더 하늘을 비추고, 전란의 기운이 드리우듯 붉고 노란 구름이 하늘을 덮는다. 에다와 권율은 단상 앞에 서 있는다.

권율: 나와 병사들은 할 수 있는 최대한의 준비로 임했다. 왜군 3만명이 몰려온다고 했을 때 우리 병사들은 의병을 포함해 고작 2천 3백 명이었지.

에다: 장군은 그들을 앞에 두고 말했어.

권율: "이제 자세히 적세를 살펴본다면 그 양과 질에서 우리가 맨손으로 당해 낼 도리가 없으니 무엇으로써 제압해 이길 것인가. 오직 한 가지 죽음으로써 나라의 두터운 은혜에 보답하는 길밖에는 없도다. 남아(南兒)는 의(意)와 기(氣)만 생각할 뿐이지, 어찌 공훈과 명예를 다시 논하랴! 천 사람이 한 마음으로 서로 죽기를 맹세하자."

조명 전환. 에다와 권율의 조명은 흐려지고, 성악가들 탑 조명을 비춘다.

노래 시작, 노래 끝난다. 성악가들 퇴장한다.

에다: 고향을 그리워하는 마음을 갖고 부르는 음악으로 지금 상황을 매치해봤어. 장군, 어때?

권율: 좋은 음악이구나. 기억이 났다. 내가 행주산성을 어떻게 준비했고, 어떤 마음가짐으로 임했는지.

에다: 저기 봐!

하늘에서 빛이 내려오더니 권율 장군의 갑옷으로 변한다. 영롱한 빛깔의 갑옷.

에다: 장군의 갑옷이다! 그래, 장군의 마음가짐, 전투에 앞서서 준비하는 모습이야말로 갑옷 그 자체였던거야. 어서 가서 입어봐!

권율, 에다가 밀어주자 CYC 스크린 뒤로 들어간다. 들어가는 타이밍에 맞춰 권율 캐릭터 등장, 권율 캐릭터, 화면 한 가운데로 간다. 갑옷이 점점 내려와 (뷰도 하늘에서 아래로 내려온다) 권율의 몸에 붙는다, 빛나면서, 권율 캐릭터 갑옷이 생긴다. 권율 캐릭터, 신나면서 다시 화면 밖으로 나온다. 권율 배우, 등장한다. 이제 갑옷을 입고 있다.

권율: 어!

에다: 어!

권율: 오!

에다: 오!

권율, 다시 화면 안과 밖을 돌아다니면서 캐릭터 모습과 본인 모습을 장난스레 오간다. 그러다 무대 위로 등장한다.

막간독산성 일화 — 쌀로 말 씻기기 튜토리얼5고 p.8
실시간 XR
쌀로 말 씻기기 — 말(Idle 애니) 위로 쌀 파티클이 쏟아져 말 표면을 타고 흐르는 실시간 SDF 콜리전 구현완료 (매 프레임 포즈 추종 베이크) · 독산성 배경(가능 시 AI 플레이트, 불가 시 언덕 에셋) + 박수 타이밍 체커 재등장
연출 요소
Non più andrai 멜로디 뒷박 박수 연습(피아노) · 고증 라벨: 독산성 '쌀로 말 씻기기'(세마대 전설)는 후대 전승 — 공식 자료에는 "전해 내려오는 이야기"로 표기
AI 생성 이미지 — 독산성 정경 (선택 배경 4안)
김창영UNITY XR 마에스트로 환경처럼 생각하고 있었어요. 막 엄청 대단한 느낌은 아니고, 그냥 화면에 언덕 보이고, 권율 캐릭터랑 말 보이고. 그래도 고르자면 4번입니다.AI 이미지 대신 Unity 실시간 제작으로 방향 전환(최성우: 만드는 게 더 빠름). 4번은 폴백.
독산성 · 강계곡 군영
독산성 · 강계곡 군영
독산성 · 큰나무 막사
독산성 · 큰나무 막사
독산성 · 망루 연기
독산성 · 망루 연기
차선독산성 · 쌀자루 망루
독산성 · 쌀자루 망루
대본 원문

권율: 이 묵직한 느낌, 장부는 아무렴 갑옷이 있어야지. 가만, 이 갑옷이 내 마음가짐과 준비성을 의미한다면, 투구는 무엇을 의미하겠는가?

에다: 아주 좋은 질문이야, 장군. 3만 대 2천 3백. 이 압도적인 전력 차에도 장군은 왜군의 공세를 성공적으로 막아냈어. 모두 미리 잘 준비한 덕분이었지. (권율, 갑옷을 텅텅 치면서 의기양양해 한다.) 하지만 그것만으로 막아낸 것은 아니야. 장군의 뛰어난 통찰과 지략!

권율: 크흠흠. 자꾸 그러니 쑥스럽구먼. 하지만 잘 모르겠소, 아직도 기억이 흐릿하여.

에다: 걱정 마, 내가 있잖아! 장군의 뛰어난 지략을 알려줄 수 있는 일화가 있어. 행주대첩이 일어나기 전, 독산성 전투를 기억해?

권율: (머리를 쥐어짜며) 끄응… 잘 기억나지 않소.

에다: 안 되겠다. 장군, 들어가 있어! 내가 해볼게!

에다, 권율을 화면 안으로 집어넣는다. 권율 캐릭터, 화면 안으로 들어간다. 에다, 관객에게 말한다.

에다: 자, 이번에도 여러분의 도움을 받을 거야. 수원 독산성에서 일본군과 대치하고 있던 권율 장군의 부대에는 마실 물이 떨어져가고 있었어. 왜군이 포위하고 기다렸다면 큰일이었겠지만 이 때 권율 장군은 한 가지 꾀를 냈지. (권율 장군 따라하듯이) 쌀로 말을 씻기라! 멀리서 보면 물로 씻기는 줄 알고 조급해질 것이다! (갑자기 확 분위기 바꿔) 오페라에서도 이렇게 재치 있는 캐릭터가 있어. 그 이름도 유명한 피가로! 이번엔 그의 아리아에 맞춰 박수를 쳐 볼 거야, 준비 됐지? 연습해보자.

에다가 손짓하자, 화면 바뀐다. (가능하다면 독산성 배경으로, 불가능하다면 언덕 애셋 사용하여) 당당하게 서 있는 권율 장군의 캐릭터와, 그 옆에는 위엄 있는 말 한 마리가 있다. 그리고 나온 박수 타이밍 체커. Non piu andrai의 멜로디를 피아노로 들려준다. Non piu andrai, farfalle, ne amoroso.의 멜로디 뒷박에 박수 치도록 한다. 박수 타이밍이 맞으면 쌀이 말 위로 쏟아진다.

M05Non più andrai (Figaro aria) — 박수 게임 ② 왜군 교란·투구5고 p.8~9 · Mozart · 원곡 PD
실시간 XR
판정 GOOD/PERFECT 분기 연출 — 5고 p.9 지문과 판정 시스템 표기 일치 판정 완료 · 연동 3종 신규 P1: ① 박수 성공→쌀 버스트 ② 왜군 반응(GOOD=땀방울·군영 흔들림 / PERFECT=강한 반응) ③ 피날레(Militar!) 군영 박살·도주→투구 보상 드랍→클로즈업
연출 요소
'Cherubino alla vittoria!' 구간 박수 밀도 상승 유도(에다 실연 + Koreography 이벤트 전환) · 왜군 상징 에셋(깃발 군영 — 기보유) 배치
Non più andrai — 원곡 PD (반주(MR) 음원 미확보 — 확정 음원 수급 필요)
대본 원문

성악가, 등장한다.

에다: 좋아, 이제 실전이야!

M05. Non piu andrai – Figaro aria. 노래 시작한다. 노래 시작하자, 왜군을 상징할 수 있는 애셋이 화면에 등장한다. (왜군 깃발이 끼워져 있는 군영, 섬, 어떤 형태든) 타이밍 성공해서 GOOD이 뜨면 땀방울 튀어나오거나 군영이 흔들리거나 등의 당황한 표현. Perfect 가 뜬다면 더 강하게 표현.

Cherubino alla vittoria! 할 때, 에다가 더 자주 박수 치도록 유도한다. 마지막 Militar! 할 때 박수 끝나고, 왜군 군영이 박살나거나 도망간다. 도망간 자리에 권율의 투구가 게임의 보상처럼 남아 있다. 노래 끝난다. 성악가 퇴장. 권율과 말이 있던 자리도 사라지고, 투구로 클로즈업된다.

막간투구 착용 — 배우·캐릭터 동기 · 검의 실마리5고 p.9~10
실시간 XR
권율 캐릭터가 배우를 그림자처럼 추종 → 동시 투구 착용 → 금빛 변신 → 파티클 디졸브 소멸(디졸브 기능 완료) · 배우-캐릭터 동기는 오퍼레이터 수동 큐(배우 마크 도달 시 발동) 신규 P2
연출 요소
권율 배우 투구 소품 착용 타이밍 리허설 · 괴양이/고양이 개그 · 투구 단독 메쉬 필요(아티스트)
대본 원문

권율 배우, 무대 위로 등장한다. 손에는 투구를 들고 있다. 권율 캐릭터도 그림자처럼 따라 화면에 등장한다. 권율 배우가 화면 속 투구가 있는 위치까지 오게 되면 권율 캐릭터도 투구를 줏어 든다. 같이 타이밍 맞춰서 투구를 쓴다. 투구를 쓰자, 권율 캐릭터 금빛으로 화려하게 빛나면서 투구를 쓴 권율 캐릭터로 변신하고, 곧장 파티클로 변해 사라진다.

권율: 그래, 이 투구야말로 나의 위엄이며, 나의 통찰과 지략이구나.

에다: 장군, 기분이 어때?

권율: 이제 더 많은 기억이 난다. 이 권율이 어떻게 왜군들을 물리쳤는지 말이야. 고맙소, 괴양이 선생.

에다: 괴양이?

권율: 괴양이처럼 생기지 않았는가?

에다: 난 괴양이가 아니라 고양이야! 그리고 내 이름은 에다야. 그냥 고양이가 아니라.

권율: 알겠소, 에다 선생.

에다: 이제 검만 남았네. 검을 찾으러 가자!

권율: 찾으러 갈 필요 없소. 어떻게 찾아야 할 지 알 것 같으니까.

에다: 오!?

권율: 그저 찾을 것은 나의 의지, 우리의 결의, 승리하겠다는 다짐이오!

전주 시작하자, 에다 놀란다.

에다: 이 노래는?!

⌫ 5고에서 삭제된 4고 대사 — "에다: 장군, 어디 가!" · "권율: 나도 선생처럼 해보겠소, 잠시만… 읏차!"

M06Nessun dorma — 권율 VR 지휘 · Vincero 검 소환5고 p.10 · Puccini · 원곡 PD
실시간 XR
XR 마에스트로 본체 — 5고에서 "화면 뒤로 들어가서 메타 퀘스트 쓴다" 지문 삭제 → 8/3 확정된 웹캠 아바타 구동으로 대체 스팟 미지정 · Vincero에서 손에 검 형성(Form 파티클 + 검 메쉬, Koreographer 이벤트 트리거) 신규 P1 · 검 단독 메쉬 필요(아티스트) · 권율이 설 웹캠 스팟(포디엄 / 중앙 / 우측) 확정 필요 · 저조도 인식 대비 핀조명 고정 · 백업 영상 필수
5고 삭제
4고 신규 2건이 5고에서 철회 — ① 퀘스트 착용에 맞춘 캐릭터 워크인 큐 ② 곡 종료 후 실물 검 꺼내 들어 보이기. → 실물 검 소품 제작·은닉 동선·화면 속 검과의 형태 일치 요구 해소, 착용 동기 큐도 불요
확인 필요: 검이 화면 속에서만 생성되므로 이어지는 "이 검이야말로…" 대사를 배우가 빈손으로 하게 됨 — 의도인지 확인
Nessun dorma — 원곡 PD
대본 원문

M06. Nessun dorma — XR마에스트로, 권율.

노래 시작한다. Vincero 부분에서, 권율의 손에 검이 생기는 연출. 노래 끝난다, 성악가 퇴장한다.

⌫ 5고에서 삭제된 4고 지문 — "권율, 화면 뒤로 들어가서 메타 퀘스트 쓴다, 성악가 등장" · "퀘스트 쓰고 나오면 그에 맞춰 캐릭터 아장아장 걸어 지휘자 자리로 들어간다" · "*에다는 무대 위에서 구경하거나…" · "권율, 숨겨뒀던 검을 꺼내 들어 보인다"

막간검 되찾기 · 피날레 박수 튜토리얼5고 p.10~11 · ⚠4고 배우퇴장 지문 삭제
실시간 XR
박수 타이밍 체커 재등장 — 피날레 후렴 박자 연습 판정 완료 · 실전은 M07 3차 후렴 게임과 연동 · 5고에서 튜토리얼이 더 구체화 — 에다가 1절 첫 소절("너와 나~ 지금 여기에~ 두 손을 마주 잡고~")까지 직접 부르고, 이어 후렴("아- 챔피언- 이제는- 우리 하나되어")을 박수 구간으로 지정
5고 삭제
배우 → 캐릭터 인계 시퀀스 삭제 — 4고의 "권율이 검을 허리춤에 차고 화면 끝으로 이동 → 스크린 뒤로 퇴장 → 캐릭터가 검을 들고 재등장(실제 권율 배우는 무대에 없다)" 지문이 5고에서 통째로 빠짐. → 지휘봉→검 스왑 처리·클라이맥스 배우 부재 리스크 해소 · 대신 M07 무대 배치가 미지정 — 권율 배우가 무대에 남는지, 남는다면 어느 위치에서 무엇을 하는지 확정 필요
연출 요소
에다 사극톤·평상톤 전환 개그 · 피아노 후렴구 시연 · 세 번째 관객 참여 예고
대본 원문

권율: 이 검이야말로, 조선을 수호하겠다는 의지이자 힘 그 자체요!

에다, 다시 무대 위로 등장.

에다: 드디어 검을 되찾았구나! 장군이 이렇게 지휘도 잘하는 지 몰랐네!

권율: 다 선생에게 배운 덕이 아니겠는가. 이제 때가 되었소. 왜군을 어떻게 물리쳤는지 모두에게 보여줄 때가! 에다 선생, 이번에도 여기 모인 백성들의 도움을 받아야 할 것 같으니, 선생께서 수고해주시길 바라오.

⌫ 5고에서 삭제된 4고 지문 — "권율, 검을 다시 허리춤에 찬다… 권율, 스크린 뒤쪽으로 퇴장한다. 그리고 다시 캐릭터가 스크린으로 나온다. 이제 그는 지휘봉이 아니라 검을 들고 있다. (실제 권율 배우는 무대에 없다.)"

에다: (사극톤으로) 장군께서 그리 말씀하시니 임하지 않을 재간이 없소. (다시 원래 말투로) 자, 이제 진짜 마지막이야! 여러분, 한 번만 더 도와줘. 할 수 있지? 우리의 마지막을 함께할 노래는 'Champions'야. 모두 잘 알고 있는 노래일 것 같은데. (노래하며) 너와 나~ 지금 여기에~ 두 손을 마주 잡고~ 어때, 들어본 거 같지? 이 노래에 후렴 부분에 박자를 맞춰서 박수를 쳐 보는 거야. (박수치며) 아- 챔피언- 이제는- 우리 하나되어, 이렇게. 한 번 연습해볼까?

에다, 손짓한다. 피아노 반주, 후렴구 멜로디를 쳐 준다. 에다, 박수 유도한다.

에다: 좋아! 딱 그렇게만 해주면 될 것 같아. 이제 실전으로 가 볼까? (사극 톤으로) 준비됐소, 장군?

권율: 이쪽은 이미 준비를 마쳤소! 자, 시작하겠소!

M07Champions — 행주대첩 클라이맥스 (화총·신기전·행주 흔들기)5고 p.11~12 · Eric Lévi 곡 · 조수미 작사 · 4중창
실시간 XR
3단 관객 참여 전투 시퀀스(Champions 가사 기준 절 구분 · 4고 확정 → 5고 유지) — ① 1차 후렴 박수 → 신기전 발사 ② 2차 후렴 박수 → 신기전 훨씬 화려하게 일제사격 ③ 3차 후렴 행주 흔들기 → 낙석, 마지막 "해낼 수 있'어'"에 대형 낙석으로 왜군 전멸 애니메이션 신규 P1 · 박수 판정 구현완료 · 후렴별 VFX 트리거는 Koreographer 이벤트 신규 · 행주 흔들기 입력 방식 재확정 필요(비전 센싱 vs 박수·손동작 대체)
구조(4고 확정 · 5고 유지)
M07 본문은 5고에서 변동 없음 — 아래 두 항목은 4고에서 확정된 내용 그대로 유지됨
① 1차 발사물이 화총·화살 → 신기전으로 일원화(3고는 1차 화총·화살 / 2차 신기전) → 1차·2차 모두 신기전이라 규모·밀도 차이로만 상승감을 만들어야 함(발사 수·궤적·화면 점유율 단계 설계 필요). 대치 지문의 화총·화살 병사는 배치 요소로 유지
② 간주부 처리 확정 — 3고의 "간주부를 늘릴 필요 있음, 추후 상의" 메모 삭제 → "We are the champions ~ 우리는 해낼 수 있어"까지 성악 없이 연주, '멀지 않아'부터 노래 재시작으로 확정 · 1차 후렴 뒤 "뛰어라, 가슴을 열고~"도 악기 연주음악감독 편곡 지시가 명확해짐
연출 요소
5고에서 '배우 퇴장·캐릭터 단독 지휘' 지문 삭제 → 무대 배치 미지정(배우 잔류 여부 확인 필요) · 권율 주위 화총·화살 병사·신기전·왜군 대치 배치 · 박수/행주 유도는 에다 배우가 단독으로 담당 · "화살도 화약도 떨어졌다 → 백성의 힘" 반전 극적 구성 · 종료 후 「아름다운 나라」 악기 BGM으로 엔딩 대사 받침
고증·범위
고증 라벨 필수: 행주 흔들기·돌 나르기는 1차 사료 근거 없는 후대 전승 → 공식 자료엔 "전해 내려오는 이야기"·응원 상징 동작으로 표기 · 신기전·화총도 행주대첩 실사용은 기록 의존(확실한 화기는 승자총통·비격진천뢰) → 연출적 상징으로 라벨링
Champions — 4중창 · Eric Lévi 곡 · 조수미 작사(2002, KBS 한일월드컵 응원가) · 8/1 확정: '아름다운 나라'에서 교체 · 8/2 결정: 공연 사용만 — 공연 영상 업로드 없음 · 두 저작자 생존(조수미=SMI엔터 02-3461-0976 / Eric Lévi=SACEM). 온라인 공개를 하지 않으므로 영상 공중송신용 허락은 대상 외 · 남은 확인은 4중창 편곡 허락(2차적저작물)·공연사용료 처리
✔ Champions 기준 재설계(4고) — 5고에서 그대로 유지 — 후렴별 VFX 트리거·막간 튜토리얼 대사·간주부 지점이 모두 Champions 가사 기준으로 다시 쓰였음. 남은 기술 작업은 확정 편곡본(4중창)의 실제 타임코드에 Koreographer 이벤트를 얹는 것 — 후렴 진입/종료, "뛰어라 가슴을 열고", "멀지 않아", "우리는 해낼 수 있어" 4개 지점의 마커가 필요하므로 편곡·MR 확정본이 나와야 착수 가능.
대본 원문

성악가, 등장한다. 또한, 권율 장군의 주위로 화총과 화살을 든 병사들, 신기전이 나타난다. 왜군의 모습도 보인다. 왜군과 권율 장군의 오케스트라, 대치한다.

M07. Champions — XR마에스트로, 권율.

1. 첫 소절 이후 후렴구 부분에, 에다와 권율의 지휘 아래 박수를 친다. 첫 번째 후렴이 끝날 때, 신기전 쏘아진다.

*뛰어라, 가슴을 열고~ 노래 안 하고 악기로 연주.

에다: 좋아!

권율: 아니, 아직 멀었소! 왜군들은 멀쩡하오, 다시 가겠소!

2. '멀지 않아~ 부터 다시 노래 시작.' 두번째 후렴에 다시 박수 시작. 이번에는 신기전이 훨씬 화려하게 쏘아져 왜군들을 덮친다. 하지만 여전히 채워지는 왜군들.

*간주부. We are the champions. 우리는 해낼 수 있어까지 성악 없이. '멀지 않아'부터 시작.

권율: 크윽, 역시 3만 대군인가. 이제 화살도 화약도 모두 떨어졌다. 이대로 무너져야 하는가…

에다: 아니, 아직 포기하지 마! 우리 백성들이 있잖아. 자, 여러분. 모두 행주를 높이 들고 흔들어, 돌을 함께 날라 왜군을 무찌르자!

3. 세번째 후렴에는 이제 관객들이 행주를 휘두른다, 행주를 휘두르는 타이밍이 맞을 때마다 일본군에게 낙석.

4. 곡의 마지막, 해낼 수 있'어' 에서 더 큰 낙석으로 일본군 모두 무찌르는 애니메이션.

5. 악기 연주로 아름다운 나라 BGM.

엔딩권율의 당부 · 동상으로 돌아감 · 에다 아바타5고 p.12
실시간 XR
권율 → 동상 재모프(캐릭터가 파티클로 흩어져 다시 백열 동상으로 복귀 — 프롤로그 역방향) 신규 P1 · 화면에 에다 아바타 등장(실시간 아바타 또는 사전 렌더) 에셋 보유
연출 요소
권율 마무리 연설(승리 = 백성 모두의 것 · 수호 다짐) · 5고에서 수호자 서사 문장 삭제(4고 신규분 회수) · 에다 손 흔들며 인사 → 스크린 뒤로 퇴장 · 화면 전환으로 에다 아바타 마무리 멘트
대본 원문

권율: 고맙소, 백성들이여! 덕분에 절체절명의 순간에 왜군을 무찌를 수 있었으니. 이는 우리 모두의 승리요. 오늘 이곳에 모인 백성들은 들으시오! 이제는 우리 백성들이 행주대첩이라고 부르는 그 때에, 모두가 힘을 합쳤기 때문에 승리할 수 있었소. 지금 우리가 힘을 모았듯이 말이오. 이 도원수 권율은 이제 다시 제 자리로 돌아가 여러분들을 지켜보겠소. 언제까지고 우리 백성들을 굽어 살피며, 어떤 위기가 닥쳐온다면 여러분들 앞에 다시 서리다. 그 때에도 우리 힘을 합쳐 위기를 극복하도록 합시다. 어떠시오, 잘 아시겠소? (관객 호응) 좋소. 에다 선생, 고맙소. 덕분에 우리 백성들과 다시 한 번 힘을 합쳐볼 수 있었으니. 모두 보중하시길 바라오!

에다: 뭘, 이제 다들 권율 장군을 다시 한 번 기억할 거야. 앞으로도 장군을 훨씬 더 많은 사람들이 기억할 수 있게 노력할게!

권율: 잘 부탁드리오. 이제 정말 가겠소. 백성들이여, 보중하시오!

⌫ 5고에서 삭제된 4고 문장 — "모두의 기억 속에 더 강렬히 남을 수록, 내가 이 땅을 수호할 수 있는 능력이 강해질 것만 같으니."

권율, 이제 사라져 동상으로 화한다. 이제 권율은 동상이 되었다. 에다, 손을 흔들며 인사하다가, 권율이 동상으로 변한 것을 확인하고는 스크린 뒤쪽으로 슥 들어가버린다.

이제 화면에 에다의 아바타가 나타난다.

에다: 여러분, 어땠어? 오늘 권율 장군을 만나보고, 다시 기억하게 됐어. 앞으로도 나는 이쪽 세상과 저쪽 세상을 오가며, 음악을 통해 소통할 수 있도록 할 거야. 그게 내 소망이고, 소명이거든. 앞으로도 잘 부탁해?

M08에다 서곡 Reprise — 커튼콜·암전5고 p.13 · M01 발췌
실시간 XR
에다 아바타 지휘 리프라이즈 씬(M01 서곡 발췌) — 기존 공연 씬 재사용 에셋 보유
5고 삭제
커튼 클로징 삭제 — 4고의 "에다(캐릭터), 장난스럽게 공연장 커튼을 닫는다. 그러면서 에다 배우도 퇴장" 지문이 5고에서 빠짐. → 커튼 VFX 제작·새라새극장 실제 커튼 동시 작동 협의 모두 불요 · 5고 엔딩은 M08 → 암전으로 단순화 · 에다 배우·캐릭터의 최종 퇴장 처리는 큐시트에서 별도 지정 필요
에다 서곡 Reprise — VOCES 자체 IP (권리 문제 없음) · M01과 동일 곡의 발췌 🎧 공개 음원 없음 — M01 내부 데모 음원과 동일
대본 원문

M08. 에다 서곡 Reprise. — XR마에스트로, 에다.

⌫ 5고에서 삭제된 4고 지문 — "에다(캐릭터), 장난스럽게 공연장 커튼을 닫는다. 그러면서 에다 배우도 퇴장."

암전, 끝.

부록판본별 변경점 (제작 영향 요약) — 2고 → 3고 → 4고 → 5고

■ 4고(7/28) → 5고(8/10) — 이번 갱신

· 웹캠 아바타 방식이 지문에 반영 — 프롤로그 "스크린 밖으로 튀어나와 포디엄으로 올라가 XR 마에스트로로 전환", M02 종료 후 "에다, 포디엄을 내려온다". 4고의 가면 갈아입기·무대 밖 도주 지문 삭제

· M06 메타 퀘스트 지문 삭제 — "화면 뒤로 들어가서 메타 퀘스트 쓴다" · "퀘스트 쓰고 나오면 캐릭터가 지휘자 자리로 워크인" · "*에다는 무대 위에서 구경하거나…" 3개 지문이 통째로 빠짐 → 8/3 웹캠 전환 확정과 정합. 단 권율이 설 웹캠 스팟은 미지정

· 4고 신규 연출 3건 철회 — ① M06 실물 검 꺼내 보이기 ② M07 배우 퇴장·캐릭터 단독 지휘(지휘봉→검) ③ 엔딩 커튼 클로징. 관련 제작 항목 착수 보류

· M03 연출 제안 1·2 삭제 — 캐릭터 배 탑승안·상수 스크린 갑판안이 빠지고 배경 플레이트 + 무대 대사로 단순화(사이드 스크린 폐기와 정합) · 진입 순서도 대사 → 성악가 등장·음악 시작으로 변경

· 대사 확장 3곳 — ① 에다 자기소개("방금 스크린 안쪽 세상에서 지휘하던 마에스트로가 이몸") ② 곡 소개("지금부터 연주할 곡은 '희망의 나라로'") ③ 기억 소실 설명 3줄(M03 진입 전으로 이동)

· 피날레 튜토리얼 구체화 — 에다가 Champions 1절 첫 소절("너와 나~ 지금 여기에~ 두 손을 마주 잡고~")까지 직접 부르고 후렴을 박수 구간으로 지정

· M06 진입 큐 신설 — "전주 시작하자, 에다 놀란다 / 에다: 이 노래는?!" (4고의 "장군, 어디 가!" · "나도 선생처럼 해보겠소… 읏차!" 대체)

· 미세 수정 — "조국을 그리워하는"→"고향을"(남촌 가사 정합) · "그의 음악에"→"아리아에" · "맞아, 행주산성이야"→"옛 행주산성" · 권율 "여긴 행주나루터지 않은가" 추가 · 엔딩 "모두 보중하시길 바라오!" 복원, 수호자 서사 문장 삭제, 에다 마지막 멘트 "세상과 세상을" 삭제

· M07 본문은 변동 없음 — 5단계 번호 구조·신기전 일원화·간주부 처리 모두 4고 그대로

■ 3고(7/19) → 4고(7/28)

· 확정 곡목이 대본에 반영됨 — M03 Barcarolle→뱃노래, M04 "Va pensiero 또는 남촌"→남촌 단독, M07 아름다운 나라→Champions. 3고에 남아 있던 곡명 불일치가 전부 해소

· M07 전투 시퀀스 재작성 — Champions 가사 기준 5단계 번호 구조. 1차 발사물이 화총·화살 → 신기전으로 변경(1·2차 모두 신기전, 규모 차이로 상승감), 마지막 큐가 '나라-!'→"해낼 수 있'어'"

· 간주부 처리 확정 — 3고의 "간주부를 늘릴 필요 있음, 추후 상의" 메모 삭제 → "뛰어라 가슴을 열고~"·"We are the champions ~ 우리는 해낼 수 있어" 구간을 악기 연주로, '멀지 않아'부터 가창 재개로 명시

· M07은 권율 배우 부재 — 검을 허리에 차고 캐릭터와 미러링한 뒤 배우는 스크린 뒤로 퇴장, 화면 속 캐릭터가 검을 들고(지휘봉 아님) 클라이맥스를 지휘. 신규 지문

· M06 연결 큐 2건 신규 — ① 배우 퀘스트 착용 완료에 맞춰 캐릭터가 지휘자 자리로 워크인 ② 곡 종료 후 숨겨뒀던 실물 검을 꺼내 들어 보임(화면 속 소환 검과 형태 일치 필요)

· 엔딩 커튼 클로징 신설 — "에다(캐릭터), 장난스럽게 공연장 커튼을 닫는다" → 프롤로그의 화면 여는 Wipe와 수미상관

· 수호자 서사 명시 — 권율 마지막 대사에 "모두의 기억 속에 더 강렬히 남을 수록, 내가 이 땅을 수호할 수 있는 능력이 강해질 것만 같으니" 추가. 중복된 "모두 보중하시길 바라오!" 정리

· 미세 수정 — 에다 자기소개 "세상과 세상을 음악으로 잇는", 투구 획득 후 "이제 더 많은 기억이 난다", 에다 마지막 멘트 "음악을 통해 세상과 세상을 소통"

■ 2고 → 3고 개편

· 서사 개편 — '사이버 환생·기억 게이지(25/50/75/100%)' → '박수로 동상 각성 → 갑옷·투구·검 되찾기 여정'

· 13곡 → 8곡 — 파파게노·박쥐·Je veux vivre·봉선화(가고파)·비목·뱃노래·나를 태워라 삭제. Nessun dorma는 유지되되 피날레 VR 지휘 곡으로 이동

· 행주대첩 영상 4씬 삭제 — AI영상 최대 부담(전투 4씬·최상 난이도)이 통째로 사라짐 → AI영상 소요 16장면 → 4~5장면으로 급감

· 쌀로 말 씻기기(M05 피가로) 게임 신설 — 실시간 SDF 구현 완료 상태

· 박수 게이지 UI → 박수 타이밍 체커(PERFECT/GOOD/BAD) — 실장된 판정 시스템과 표기 일치

· 이순신·거북선·홀로그램 객석 삭제 — 관련 제작 항목 전부 해소

■ 3고 7/17 → 7/19 변경

· M07 '아름다운 나라' 피날레 완성 — 7/17판의 빈 지문 → 행주대첩 3단 전투 시퀀스 상세화(1차 화총·화살 / 2차 신기전 / 3차 행주 흔들기·낙석 → '나라-!' 대형 낙석 전멸)

· 행주 흔들기 관객 게임 부활 — 2고에서 삭제됐던 행주 흔들기가 M07 3차 후렴에 재도입 → 관객 참여 2종(박수·피가로) → 3종. 입력 방식(비전 센싱 vs 대체) 재확정 필요

· 엔딩 지문 확정 — 권율 마무리 연설(승리 = 백성 모두의 것) → 동상 재모프 → 에다 아바타 마무리 → M08 서곡 Reprise → 암전

· 고증 라벨 — 부활한 행주 흔들기·돌 나르기 및 신기전·화총은 후대 전승·기록 의존 → 공식 자료엔 "전해 내려오는 이야기"·상징 연출로 표기(독산성 '쌀로 말 씻기기' 세마대 전설 라벨과 동일 원칙)